必ず目を通してくださいませ!
シーズン16開幕に向けて変更点のご連絡
今回全25チームにご参加いただきました!
そのため今回は5組ロビンA~Eブロックに分かれ戦っていただきます。
これまでの6組ロビンの場合と比べ試合数が減少し、さらに決勝トーナメント1回戦負けをしてしまうと試合数がこれまでより試合数がかなり少なくなってしまうため交流戦の他に決勝トーナメント敗退後にも決勝トーナメント参加チームにて交流戦を行い決勝トーナメント進出チームにも最終日まで楽しんでいただけるように変更いたしました。(翌日にマッチカード発表)
※敗退チーム同士にて設定するため予選ロビンと同じ対戦になる可能性があることをご了承くださいませ。
交流戦はラウンドロビン終了後にエントリーを伺いますが決勝トーナメント参加チームは最終日までご参加いただけるようになっております。
【変更点を太字にて記載しておりますのでご確認お願い申し上げます】
※これまで通り各ブロックの上位2位までが決勝トーナメント進出となります。
※10チームのトーナメントになるため2チームがシードとなります(各ロビン1位チームの中から総合1、2を決定しシードとします)
総合1位、2位定義:全ロビンの中で一番ポイントが高かった上位2チーム
※ポイントが同じだった場合は勝利数の多いチーム
※ポイント、勝利数が同点の場合は負けレグ数の少ないチーム
※それでも同点の場合は01(ゼロワンスタッツ)の高いチーム
※今回も予選ラウンド終了後に、予選敗退チームのみ参加可能なチームにて交流戦を行わせていただきます(日程は決勝トーナメントと同日程、予選ラウンド終了時にアナウンスを致します)
※決勝トーナメントはプレーオフ形式(レグ数にて勝利確定時試合終了)
※予選敗退チームによる交流戦/決勝トーナメント交流戦は(フルレグ実施)
※シーズン16は3位決定戦まで行います
※決勝トーナメント敗退後も敗退チーム同士にて交流戦を行わせていただきます
【新着情報】シーズン16開幕に向けて(日程表/決勝トーナメント表)
(2025/11/6新着情報ページより)
主催・運営
本リーグは、TOKAI GLOBAL LEAGUE運営事務局(株式会社MASS内)が運営するプログラムです。
(リーグ概要は、告知なく変更更新することがあります。ご了承ください。)
内容
DARTS LIVE社グローバルリーグシステムを使用し、 オンラインでリーグ戦を行います。
全試合オートハンデシステムを採用しますので、幅広いプレーヤーに ご参加いただけます。
参加チームでブロックを編成し、各ブロックの上位2位通過等による決勝トーナメント方式。
参加チーム数やシーズンによって、1ブロックのチーム数は変動します。(1ブロック辺り5~7チームでの編成)
参加チーム数が極端に少ない場合等は、総当たり2周などで行う場合もあり。
※ワンシーズン内で必ず優勝チームを決定します。
参加資格
DARTS LIVE2設置オフィシャルショップとして認定された店舗で、
リーグ参加プレーヤーを3人以上集められる店舗が参加資格を有します。
参加店舗は、試合日に試合が成立するために3名以上のプレーヤーを 集めなければなりません。
ご参加いただくにあたり、お客様個人のレーティングが出ている、 ダーツライブカードが必要となります。
※TOKAIと名前がついておりますが、東海地域以外のショップ様からもご参加可能です。
TOKAI GLOBAL LEAGUE運営ディーラー
株式会社MASS
愛知県名古屋市中区栄1-25-9 後藤ビル1F Tel:052-228-9670 Fax:052-228-9671
参加申込手続き
別紙、参加申し込み用紙に必要事項を記入の上、運営事務局までメンバー登録用紙と共にFAXをお送りください。
1店舗様1チームの参加となります。(店舗様=チーム) メンバー登録可能人数は、3名から30名です。
メンバー登録
TOKAI GLOBAL LEAGUEに参加されるプレーヤーは、メンバー登録が必要です。
その際、レーティングが出ているライブカードが必ず必要ですので、ご用意ください。
別紙メンバー登録用紙に記入後、管理事務局までFAXまたは、
必要事項を LINE OFFICIAL ACCOUNTまでお送りください。 (店舗様より登録用紙が管理事務局に届いた後に、登録が可能となります。)
チーム代表者の方は、必ず事務局アカウントの登録をお願いします。 ご登録後はLINEにてご連絡等を致します。
TOKAI GLOBAL LEAGUE
LINE OFFICIAL ACCOUNT QRコード

TOKAI GLOBAL LEAGUEでの複数チームへの多重登録や、シーズン中の 他チームへの移籍は出来ません。
ゲスト参加は当リーグでは認めておりません。必ず登録を行った方でご参加下さい 。
※登録カードのカードデータ移行した際も、必ず事務局までご連絡ください。
事務局でデータ保存管理している、カードデータ番号と変わってしまう為。
(交流戦を行う時は、交流戦のみゲスト参加を許可しております。)
18歳未満のプレーヤーは、都道府県または市町村制定の青少年保護育成条例に よって定められた時間までの参加となります。
登録カードについての注意事項
本リーグはオートハンデを用いて行う為、Rtの出ているライブカードが、必ず必要になります。
又、現時点では、リーグに登録したカードRtは、登録後はリーグ内でのスタッツでのみで
数字が反映し、Rtが変動するシステムとなっております。
その為、登録後試合に一切出られず、平場でRtが急上昇し、数が月後にリーグに参加の場合は、
ご本人様のRtに著しく乖離がうまれてしまう場合がございます。
サンドバッキングのような事態を防ぐために、複数枚ライブカードを所有されている方も含め、
平場とのRt差が2以上ひらいている場合は、登録カード修正連絡をお願い致します。
✅一度除名し再度登録をすることで、平場とのRt連動修正が可能となっております。
※本リーグは、レーティング不正を防ぐため、【スタッツ検証】により、
出られた試合で得たスタッツを対象とし、検証致します。
規定スタッツを大幅に超えた場合は失格とし、そのゲームのポイントを失うものとし、
最悪の場合、対象者の方のリーグからの除名及び、チームペナルティとして、
チーム自体の退会処分をしていただく場合がございます。
その場合の参加費のご返金等は致しかねます。
予めご了承ください。
メンバー追加登録(シーズン中)
シーズン開催中の追加登録は、事務局LINEアカウント宛に、 必要事項のみを記載して頂いて登録可能です。
尚、試合当日の申請に関しましては、ご対応出来ませんので、 必ず試合前日19:59迄にお願い致します。
※必要事項 漢字フルネーム、登録ライブカード番号16桁
✅決勝トーナメントに進出したチームは、決勝トーナメント中にメンバーの追加登録は、
出来ません。終了後は可能です。尚、交流戦中は追加登録可能です。
チーム登録費
店舗チーム登録費は、全ての店舗様
1シーズン ¥10,000- (税込) /1チーム (個人登録費はありません)
【店舗チーム登録費は指定口座へお振込みでお願い致します】
※今後、登録費の金額が変更になる場合もございます。その都度、概要をご確認ください。
チーム登録費 お振込み先
三菱UFJ銀行 東支店(店番208) 普通 0048137
株式会社MASS (カブシキガイシャ マス)
※誠に恐れ入りますが、振込み手数料はご負担ください。
チーム編成
チーム登録可能人数は3人~30人です。
必ずレーティングが出ているライブカードを持っている事。 3名以上で試合は成立します。
試合前日までには、メンバーが揃うように把握してください。
当日ギリギリに人数が集まりませんとなりますと、リーグ進行上集合している対戦相手に、
ご迷惑がかかりますので、そういったことがおこらないようにお願い致します。
最悪、集まらない場合は早急に事務局までご連絡をください。
試合日程
水曜日に開催とします。 試合開始時刻 20時30分スタート
事務局が定めたスケジュール通りに開催してください。 スケジュールはHPをご確認ください。
もしくは、TGLサイト内の新着情報からご確認ください。

ゲームフォーマット
下記11Legsとなります。 (全ゲームオートハンデ)
1 leg 901 トリオス 20R / \300
2 leg 701 ダブルス 15R / \200
3 leg STANDARD CRICKET ダブルス 20R / \200
4 leg 501 ※シングルス 15R / \200
5 leg 501 ダブルス 15R / \200
6 leg STANDARD CRICKET ※シングルス 20R / \200
7 leg 701 ダブルス 15R / \200
8 leg STANDARD CRICKET ダブルス 20R / \200
9 leg 701 ※シングルス 15R / \200
10 leg STANDARD CRICKET トリオス 20R / \200
11 leg 901 トリオス 20R / \300
出場規定は以下の通りです。
※シングルスのみ重複出場不可 ダブルス5回、トリオス3回までが出場可能です。
ゲームルール
ハンデキャップ
全てのゲームにDARTSLIVE2オートハンデキャップが適応されます。
先行後攻の決定と投げる順番
最初のLegにおいて、DARTSLIVE2 コイントス機能により先攻後攻が決定。
次のLegより負けチームが先攻となります。
ダブルス・トリオス戦は、ゲーム途中で投げる順番の変更はできません。
試合前の練習
試合前の練習は原則1人1スローとし、スムーズな試合進行を心がけてください。
勝敗による獲得ポイント
1Leg勝利する毎に、1ポイントを獲得します。
全てのLeg終了後ポイントの高いチームは、勝利ポイントとして2ポイントを獲得します。
メンバー不足などで試合が行われなかった場合、人数不足のチームは不戦敗となります。
不戦勝のチームは13ポイント、不戦敗のチームは0ポイントとなります。
どちらも集まらない場合は、無効試合(0-0)となります。無効試合の再試合はありません。
各ゲームの勝敗決定について
01ゲーム
設定ラウンド内に先に点数を0にしたチームの勝利 両チームともに0にできなかった場合、
残り点数の少ないチームが勝利 残りの点数が同じ場合、TIBREAKER(※)にて勝敗を決定
STANDARD CRIKET ゲーム
1 設定ラウンド内に終了した場合 全てのクリケットナンバーをクローズし、点数の高いチームの勝利
2 設定ラウンド内に 1. の勝利条件を満たさない場合 点数の高いチームの勝利
3 設定ラウンド終了後、同点の場合 TIEBREAKER(※)で勝敗を決定します。
(※) TIEBREAKERとは 両チームの指定されたプレーヤーが1本ダーツを投げ、その得点の大きさで 勝敗を決めます。 設定ラウンド終了後、勝敗がつかない場合、自動的にTIEBREAKERが始まります。 指定されたプレーヤーがスローしてください。 後攻が有利にならないよう、スローした得点は対戦チームには表示されません。 両チームともスローが終わった後、勝敗が確定表示され、次の試合へ移ります。
試合結果は、システムにより終了した時点で試合結果が自動で集計されます。
優勝チームの決定
シーズン毎に優勝するチーム決定致します。
各ブロック2~4位までのチームが決勝トーナメントへ進出し、
シングルイリミネーショントーナメント方式で優勝チームを決定致します。
(参加チーム数、ブロック数により決定方法が異なる場合もございます。)
※決勝トーナメント中のトーナメント方式での試合では、どちらかのチームが
過半数ポイント(6p)を獲得した時点で、勝敗が確定し試合終了となります。
順位決定基準
① シーズン総獲得ポイント
② 勝利ボーナスポイント
③ 直接対決での勝敗
ペナルティ
ゲームルールに違反した場合、勝敗に関わらず当該Legを敗戦扱いと致します。
選手が集まらないと言う理由での不参加(デフォルト)が多い店舗様には、
相手チームの迷惑にもなる為、当シーズン及び次シーズンの参加をご遠慮頂く場合が ございます。
※その場合チーム登録費のご返金はいたしかねます。
TOKAI GLOBAL LEAGUEはオートハンデ機能を使用するため、
不正を行わないようご協力をお願い致します。万が一不正が発覚した場合には、
参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。(申請Rt違い等も含む)
記載のないトラブル等、不測の事態に関しては、その都度運営事務局の判断により対応を決めるものとします。
マナーについて
試合開始前、終了後は、カメラの前に集合し挨拶をしましょう。
練習スローは原則1人1スローになります。
ダーツは紳士のスポーツです、節度を持ったプレイをお願いします。
対戦相手のプレイの妨げになるような行為はお止めください。
不正行為は厳禁です。
マシントラブルについて
通信エラー等の理由により、試合が途中で終了してしまった場合
⇨ ゲーム中に通信切断が発生すると、直前のオーダー決定画面に戻ります。
再度オーダーを決め、「ゲーム開始(CHANGE)」ボタンを押してください。
通信が復帰した場合、ゲームをやり直すことができます。
(筐体の電源のON OFFを両店舗ともに行い、リーグモードに再度入り、
直前のオーダー決定画面に戻ることも出来ます)
⇨ 通信が復帰しない場合、一定時間経過後にメッセージが表示されます。
対戦相手と連絡を取り、状況に応じて「戻る(CHANGE)」ボタン (メッセージを閉じ、オーダー決定画面に戻る)か
「マッチを中断する(P1)」ボタン (マッチを中断してGLOBAL LEAGUEメニューか抜ける)を選んでください。
マッチを中断した場合、再度「GLLOBAL LEAGUE」メニューを選ぶと、
中断されたマッチのオーダー決定画面からの再開になります。
※中断されてしまったマッチは、再試合になります。
ダーツが刺さった場所と反応したナンバーが異なる場合
反応が優先となります。試合を続行してください。
試合の流れ
1 参加者で相談し、オーダーを組む
2 20時30分より試合開始
3 DARTSLIVE2 フルメニューより「OFFICIAL」カテゴリー内にある「GLOBAL LEAGUE」を選択
4 チーム登録をされているダーツライブカードを差し、スタンバイ状態にする
5 相手チームのスタンバイ確認後、全ゲーム分のクレジットを投入し、「マッチ開始(P1)」ボタンを押してマッチを開始
6 開始する際、プレーヤーはカメラ前に集合し挨拶を行う
7 ゲームを開始する際プレーヤーのダーツライブカードを順番に 差し込み、試合開始
8 試合終了後、結果は自動で集計されますので、リーグメニューを閉じ、終了